
游戲動漫、3D建模、影面議
VR視效/游戲場景設計/面議
原畫師培訓、游戲開發面議
3D建模,游戲設計,游面議
游戲動漫、原畫、特效面議
游戲動漫人物、U3D、面議
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| 品牌火星時代教育 | 有效期至長期有效 | 最后更新2022-01-04 22:56 |
【學習課程】游戲次世代原畫、unity3d場景建模、虛幻5培訓、視頻剪輯PR、AE、影視后期、商業插畫手繪板繪、游戲3D建模師培訓班
【游戲課程】游戲模型師培訓、游戲角色原畫師培訓、次世代建模培訓、游戲制作培訓、游戲動作培訓、動畫設計培訓班、maya建模師培訓、人物角色模型培訓、場景原畫設計培訓、角色設計培訓、次時代模型培訓班、動漫設計培訓、游戲程序培訓、游戲VR美術培訓、游戲u3d培訓、游戲UE4虛幻引擎培訓、虛幻5引擎培訓、UE4渲染UE4模型培訓班、UE5培訓、游戲場景地編培訓、游戲開發培訓
【動漫課程】影視AE設計培訓、欄包與影視設計培訓、動畫制作與引擎實時渲染培訓、三維動作設計培訓、動漫模型渲染與欄包設計培訓、動漫模型與動畫設計培訓、MG動畫制作培訓、3D動畫渲染培訓班
【影視課程】影視后期師培訓班、C4D影視包裝與影視設計培訓、電影合成與調色培訓、抖音短視頻剪輯Pr培訓、影視廣告設計培訓班、影視數字設計培訓、NUKE合成培訓、插畫手繪板繪培訓、達芬奇調色培訓
【游戲3D模型】
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規律和行業標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業的需求,學習行業技術和紙質流程。
【游戲MAYA模型】
簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學習如何分析圖片里模型結構,講解多邊形的構成,模型布線規律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創建多邊形工具使用,調節物體表面弧度光滑。
【游戲場景設計】
本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。
【游戲角色設計】
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現,光學反射與折射,菲涅爾現象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現,生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。
【Q版插畫設計、動漫風插畫】
Q版人物設計與繪制、學習Q版人物的比例及透視關系、設計思路、在插畫中的表現方式。
商業化背景與氣氛表現、學習Q版插畫繪制技巧及細節深入表現方法,提高畫面的完成度,讓學員掌握色彩搭配、層次表現、細節處理等方面的技巧 。
【風格化次世代】
學習在如何在ZB中利用Z球創建大型,常見怪獸的主要結構和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細節。學習怪獸類角色的拓撲方法,結構與布線的關系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學習怪獸類角色材質的制作方法,不同種類和不同生理區域的材質特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學習Zbrush中利用3DMAX創建的低模,對人物進行雕刻及風格化處理,整體風格與結構的把控,模型與原畫的匹配和修改。
【UE虛幻引擎】
掌握UE4引擎必要的認識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項目需求與項目設置的關系;掌握不同關卡類型的應用范圍;掌握常用燈光類型及基礎屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進行較終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝
【火星課程優勢】
就業服務:企業專場招聘會、一對一職業規劃、簡歷技巧課程指導
全場景學習系統,線上線下隨時學:面授場景+在線場景+離線場景
ME學生系統,貫通教/學/練/測/評,為每一位學員私人定制學習計劃
總監級明星講師陣容:火星擁有一支高水平的師資團隊,其中包括來自Pixar、Disney、夢工廠、工業光魔、育碧等資深行業專家,平均擁有十年以上從業經驗,并擁有高水平專業技能。
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【適用人群】
想轉行人群
對未來迷茫的畢業生
對設計感興趣人士
只要你想來
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【品牌介紹】
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。27年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。 火星時代教育目前擁有:職業教育、學歷教育、圖書出版等業務。
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