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| 品牌火星時(shí)代教育 | 有效期至長期有效 | 最后更新2021-11-02 16:30 |
【開設(shè)課程】
游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn):游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作、UE4游戲制作、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲原畫、原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、原畫師培訓(xùn)、CG場景概念設(shè)計(jì)、U3d游戲、3D次世代游戲模型設(shè)計(jì)、zbrush角色建模、ZB建模培訓(xùn)、游戲場景設(shè)計(jì)、瑪雅Maya角色動(dòng)畫、二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3Dmax三維游戲動(dòng)畫制作、虛幻4培訓(xùn)、Unity 3D游戲開發(fā)培訓(xùn)、VR/AR游戲開發(fā)、跨平臺(tái)游戲開發(fā)、unity3d培訓(xùn)、Unreal、UE4虛幻引擎、C++游戲開發(fā)、游戲策劃培訓(xùn)等
一:游戲3D
01:3ds Max模型制作基礎(chǔ)、網(wǎng)游武器、AR場景模型制作、AR場景貼圖
02:次世代流程講解、次世代道具/場景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
03:Q版角色模型制作、Q版角色貼圖制作、二次元角色模型制作、二次元角色貼圖制作
04:高級(jí)次世代角色中模制作、手繪/高級(jí)次世代角色模型雕刻、次世代角色模型拓?fù)洹⑹掷L次世代角色材質(zhì)制作、高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
05:U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)、UE4引擎拓展應(yīng)用、畢業(yè)設(shè)計(jì)
二:游戲原畫
01:在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前,解決手繪技法方面的問題
02:在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系
03:在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì)帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征
04:該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美宣風(fēng)格設(shè)計(jì)、目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美宣風(fēng)格的、設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法
05:在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計(jì)、讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)
06:在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計(jì)、讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史、掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能
07:在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫、讓學(xué)員掌握游戲宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)
三:游戲、游戲動(dòng)畫
01階段:Unity設(shè)計(jì)
課程介紹:1、學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng) 2、角色綜合技能和二次元技能 3、3ds Max軟件結(jié)合應(yīng)用 4制作場景和武器附魔
02階段:Unreal設(shè)計(jì)
1、Unreal(UE4|擎)介紹 2、VR戰(zhàn)爭題材效果 3、材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí) 4、角色綜合大型技能 5、Unreal場景道具
03階段:基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3ds Max軟件操作·角色基礎(chǔ)動(dòng)畫·節(jié)奏感表現(xiàn)·骨骼搭建與蒙皮·運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律
04階段:高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
生物動(dòng)畫·面部骨骼系統(tǒng)·高級(jí)角色動(dòng)畫·動(dòng)作捕捉系統(tǒng)·運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律
四:U3D游戲開發(fā)
1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā)2、Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)3、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
五:UE4程序開發(fā)
1、藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用 2、C++語言學(xué)習(xí) 3、UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用 4、虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí) 5小組項(xiàng)目開發(fā)
課程內(nèi)容圍繞Unity
3D 和Unreal
4引擎使用為主。知識(shí)點(diǎn)包含:工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培方案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動(dòng)畫和的資源使用等內(nèi)容。系統(tǒng)全面的幫助上游、下游程序快速實(shí)現(xiàn)可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D從業(yè)者必備的技能之一。
六:VR視效與交互
1、VR產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
本階段你將掌握:3D建模技巧及效果表現(xiàn)方式; PBR制作流程及較終的效果呈現(xiàn);熟悉產(chǎn)品模型從制作到表現(xiàn)的全流程操作
2、VR室內(nèi)交互設(shè)計(jì)
本階段你將掌握:交互式建模優(yōu)化技巧及較終的VR效果表現(xiàn)方式;UE4引擎的材質(zhì)/燈光/渲染/UI界面交互;Sequencer / 藍(lán)圖交互等模塊的基礎(chǔ)使用。
3、VR景觀交互設(shè)計(jì)
本階段你將掌握:完整地學(xué)習(xí)UE4引擎模塊的高級(jí)使用;學(xué)習(xí)室外景觀,游戲關(guān)卡,影視場景等應(yīng)用場景從效果表現(xiàn)到交互設(shè)計(jì)的全流程操作。
4、VR游戲設(shè)計(jì)
較后項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,你將與小伙伴組隊(duì),在實(shí)戰(zhàn)中打磨所學(xué)技能,讓你畢業(yè)即有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。每一期都會(huì)有3-5款成熟可玩的游戲項(xiàng)目成功發(fā)布
【適用人群】
希望從事交互軟件設(shè)計(jì)的人
希望從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)
希望從事VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)人員
希望從事數(shù)字化模型展示設(shè)計(jì)人員
希望從事廣告設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì),電影設(shè)計(jì)的人
【就業(yè)方向】
UE4游戲設(shè)計(jì)師
VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
UE4數(shù)字化交互展示設(shè)計(jì)師
UE4廣告場景邏輯設(shè)計(jì)師
C++工程師
【品牌介紹】
火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)最早的CG教材---《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留的把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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