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| 品牌火星時代教育 | 有效期至長期有效 | 最后更新2021-10-25 20:39 |
【開設課程】
游戲設計培訓:游戲設計、動漫設計、游戲動作、UE4游戲制作、游戲角色設計、游戲原畫、原畫設計培訓、原畫師培訓、CG場景概念設計、U3d游戲、3D次世代游戲模型設計、zbrush角色建模、ZB建模培訓、游戲場景設計、瑪雅Maya角色動畫、二維動畫,三維動畫設計、3Dmax三維游戲動畫制作、虛幻4培訓、Unity 3D游戲開發(fā)培訓、VR/AR游戲開發(fā)、跨平臺游戲開發(fā)、unity3d培訓、Unreal、UE4虛幻引擎、C++游戲開發(fā)、游戲策劃培訓等
一:游戲3D
01:3ds Max模型制作基礎、網(wǎng)游武器、AR場景模型制作、AR場景貼圖
02:次世代流程講解、次世代道具/場景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/場景PBR材質制作
03:Q版角色模型制作、Q版角色貼圖制作、二次元角色模型制作、二次元角色貼圖制作
04:高級次世代角色中模制作、手繪/高級次世代角色模型雕刻、次世代角色模型拓撲、手繪次世代角色材質制作、高級次世代角色PBR材質
05:U3D引擎關卡設計、UE4引擎拓展應用、畢業(yè)設計
二:游戲原畫
01:在該階段學習游戲原畫基礎,讓學員在學習設計課程之前,解決手繪技法方面的問題
02:在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系
03:在該階段主要學習二次元角色設計帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征
04:該階段重點學習MOBA競技類游戲美宣風格設計、目標是讓同學了解寫實偏卡通美宣風格的、設計思路和表現(xiàn)手法
05:在該階段學習自然場景設計、讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達
06:在該階段學習人文場景建筑設計、讓學員在學習過程中了解建筑史、掌握建筑結構、設計原理等方面的技能
07:在該階段學習IP類游戲美宣繪畫、讓學員掌握游戲宣傳圖的制作標準
三:游戲、游戲動畫
01階段:Unity設計
課程介紹:1、學習Unity粒子系統(tǒng) 2、角色綜合技能和二次元技能 3、3ds Max軟件結合應用 4制作場景和武器附魔
02階段:Unreal設計
1、Unreal(UE4|擎)介紹 2、VR戰(zhàn)爭題材效果 3、材質和粒子系統(tǒng)的學習 4、角色綜合大型技能 5、Unreal場景道具
03階段:基礎動畫設計
3ds Max軟件操作·角色基礎動畫·節(jié)奏感表現(xiàn)·骨骼搭建與蒙皮·運動原理/規(guī)律
04階段:高級動畫設計
生物動畫·面部骨骼系統(tǒng)·高級角色動畫·動作捕捉系統(tǒng)·運動原理/規(guī)律
四:U3D游戲開發(fā)
1、C#語言基礎開發(fā)2、Unity3D引擎應用與開發(fā)3、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接
五:UE4程序開發(fā)
1、藍圖學習與應用 2、C++語言學習 3、UEC++學習與應用 4、虛幻引擎系統(tǒng)學習 5小組項目開發(fā)
課程內容圍繞Unity
3D 和Unreal
4引擎使用為主。知識點包含:工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導出及優(yōu)化設置、引擎中文件導入及prefab預制體設置、燈光設置、碰撞體設置、二次UV原理及燈光烘培方案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動畫和的資源使用等內容。系統(tǒng)全面的幫助上游、下游程序快速實現(xiàn)可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D從業(yè)者必備的技能之一。
六:VR視效與交互
1、VR產品交互設計
本階段你將掌握:3D建模技巧及效果表現(xiàn)方式; PBR制作流程及較終的效果呈現(xiàn);熟悉產品模型從制作到表現(xiàn)的全流程操作
2、VR室內交互設計
本階段你將掌握:交互式建模優(yōu)化技巧及較終的VR效果表現(xiàn)方式;UE4引擎的材質/燈光/渲染/UI界面交互;Sequencer / 藍圖交互等模塊的基礎使用。
3、VR景觀交互設計
本階段你將掌握:完整地學習UE4引擎模塊的高級使用;學習室外景觀,游戲關卡,影視場景等應用場景從效果表現(xiàn)到交互設計的全流程操作。
4、VR游戲設計
較后項目實戰(zhàn)階段,你將與小伙伴組隊,在實戰(zhàn)中打磨所學技能,讓你畢業(yè)即有項目經驗。每一期都會有3-5款成熟可玩的游戲項目成功發(fā)布
【適用人群】
希望從事交互軟件設計的人
希望從事游戲開發(fā)設計
希望從事VR/AR/MR產業(yè)設計開發(fā)人員
希望從事數(shù)字化模型展示設計人員
希望從事廣告設計,動漫設計,電影設計的人
【就業(yè)方向】
UE4游戲設計師
VR產品設計師
UE4數(shù)字化交互展示設計師
UE4廣告場景邏輯設計師
C++工程師
【品牌介紹】
火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留的把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
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