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| 品牌名動漫 | 有效期至長期有效 | 最后更新2021-06-20 15:20 |
路線化設計
本課程包含四大階段,學習質量重重把關。 讓零基礎也能按部就班,高分畢業
課程的詳細大綱
預科階段 (2周)
第一階段(2天)
繪畫軟件Ps、sai的軟件基礎
①啟蒙描線,熟悉線條的運用,鍛煉手眼合一
②用線的虛實
③用線表達對結構空間的理解
第二階段(2天)
臨摹能力的提升
①培養抓型打型能力
②靜物的臨摹訓練
③單體場景臨摹訓練
④速寫訓練
第三階段(2天)
結構合理化,加強結構意識
①簡單物體的結構分析
②復雜物體穿插的結構分析
③草圖清稿結構合理化
基礎階段 (2個月)
第一階段(1.5 周)
PS軟件基礎階段
①PS工具(1周)
鋼筆工具、形狀工具、
混合模式 、布爾運算、
圖層樣式 、蒙版、
圖層填充與透明度、
智能對象
②結合PS工具做按鈕(3天)
按鈕的層級關系、
按鈕與字的關系
第二階段(6 周)
游戲圖標
①色彩基礎(1天)
色彩三要素、
色彩情感 、
色彩推移
②材質(共1周)
材質對游戲UI的重要性、
不同材質繪制方法
③傳統圖標與游戲圖標的區別
④道具圖標設計(共1周)
道具圖標的特征、構圖
設計(3天)、
色彩(1天)、
素描關系(建立和強化體積
感意識)(1天)、
刻畫(1天)
⑤功能圖標設計(共1.5周)
功能圖標的特征、
主題與風格的、
設計思路+聯想
⑥技能圖標(共3天)
技能圖標的理論、構圖
特征提取思路、
光效制作技巧、
圍營造技巧
進階階段 (3個月)
第一階段 (3.5周)
游戲界面
①游戲界面制作(臨摹)(共2天)
界面分級與組成、界面與按鈕的關系、 框體的制作步驟
②界面排版(1天)
認識排版的重要性、排版的原則、
練習:把老舊的界面內容、搬進臨摹好的框體里,并合理排版
③界面配色(2天)
界面色彩基礎理論、色彩情緒、色彩指引
④角色界面設計(1周)
角色界面的基本排版、 角色與界面的關系、風格選取
及元素提取、框體的設計
⑤其他界面擴展(2周)
第二階段 (2周)
游戲LOGO
①游戲LOGO與傳統LOGO的區別
②游戲LOGO的定義
③字體設計與制作
④背景設計
第三階段 (4周)
團隊虛擬項目訓練
(完成1~2套作品)
按照項目流程安排課程:
1.以小組為單位進行創作, 先確立好游戲類型與風格題材,然后各自分工合作收集素材。
2.以競品為參考,各自小組繪制原型交互稿, 根據小組人數而確定繪制界面的個數,最低不能少于四個界面。
3.體驗項目合作與統籌資源的經驗 根據小組提供的原型交互排版,進行分析項目的工作量,再根據組員不同的能力而分配合適的工作量。
4.排版與設計,根據主題風格,統一紋樣設計、統一色調表現、統一框體與控件的形體設計。
5.細節表現, 項目在規定的時間內全部完成,不求質,但要求能夠整體完成。
6.優化, 返工優化排版、精度、色彩。
7.作品排版
第四階段 (3周)
個人虛擬項目訓練
(完成2套個人作品)
項目流程同五,每次制作都換不同類型的主題風格訓練。
第五階段 (1周)
模擬測試
(一周完成兩套測試)
①模擬測試寫實風格或二次元風格
②模擬測試Q版風格
第六階段
優化作品與簡歷整理
要求完成簡歷包裝
(最少三套完成的UI虛擬項目作品)
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